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[LiveMakerメイキング?] 戦闘編③

さて、前回は一般的であろうキャラ2について書きましたが、

今回は回復できちゃう癒し系なキャラ1の中身を解剖しちゃいます。

まずチャートはこんな感じ。



攻撃の所は前回書いた通りです。今回は治癒(HP回復)について。

まず治癒コマンドを選択したら誰を回復させるのか選択させます。

(文字列選択なのはまだ画像を用意してないからです;)

で、計算についてなのですが……。

更に治癒力とかって変数を作ると面倒なので、

攻撃力or特殊攻撃力で計算しちゃいます!

敵への攻撃とは反対に、味方の体力にプラスするだけなので問題ナッシング。

「キャラ体力=キャラ体力+キャラ攻撃力*3」とか、

「キャラ体力=キャラ体力+キャラ特殊攻撃力*2」とか。

計算はバランスを見て適当に。

しかしこのままではまた発生する問題があるのです。

本来のキャラクターの体力を超過して回復してしまうという事。

この為、前回の敵体力と同じように調整します。

「キャラ体力>=100」の場合、「キャラ体力=100」といった感じで。

そうすると最大体力を超過する事を防げます。

これでパーティーに一人は欲しい癒し系が出来ましたね。

でもまだこの子、気力設定してないので回復し放題……。

うっかり忘れてたので、後で修正かけます(^^;


前回と今回で2種類のパターンを紹介しましたが、

これらを応用すると色んな事ができるようになります。

キャラクターの個性が出る部分ですので、

色々と考えて工夫してみて下さい。

次回はいよいよ敵のターンについて書きますよー。
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