和ごころをもって
日本の文化を愛してやまない私が、日々の気になった事などを気ままに綴っています。
[LiveMakerメイキング?] 戦闘編⑤
今回は体力などの表示方法についてです。
戦闘するにしても最低限キャラと敵の体力が表示されていないと
何がなんだかわからないですよね。
表示方法としては数字とゲージ、又は両方が考えられます。
どれを選ぶにしても「LiveMaker3」を使用する事をオススメします。
今はまだ開発版で不安定な部分もありますが、それを補って尚ありあまる機能が多々あります。
まず数字で表示する場合。
画像を使って変数を表示する方法もありますが、
計算ノードで新たにメッセージウィンドウを作り、
そこにテキストを挿入する方が画像を用意する手間を省けて簡単です。
計算ノードの使い方は大体こんな感じになります。
この画像では中身がちょっと違うので一つの例として見てください。
テキストの中身は「ヘルプ」の「メッセージボックス作成」から
「テキスト挿入」の所を見るとタグの一覧があるので、
それを見ながら書くと良いと思います。
ただ、この方法で注意すべき点は、逐一情報を更新しないといけない所。
メッセージボックスを表示しただけでは自然に数字が変化しません。
ダメージ計算をした後~ターンの終了前に一度コンポーネントを削除して、
新たにメッセージボックス&テキストを表示する事で数字が変わります。
ちょっと面倒ではありますが、ちゃんと計算が出来てるかどうかなど、
色々いじる前に確認する時とかに使うとわかりやすくて良いと思います。
次にゲージで表示する場合。
これに関しては私も参考になったオススメのサイトを紹介します。
リンク:かったーの勉強天国
こちらのサイトの「LiveMakerを学ぼう」というページに載っている
ゲージ作成のところがとてもわかりやすく書かれていますし、
応用の仕方なども載っていて、よりゲーム作りの幅が広がると思います。
設定ができたら後はダメージ計算のノードにプロパティ設定を付け加えるだけ。
ちゃんと最大値を最大体力で設定しないと、続けて戦闘に入る場合に
体力は減ってるのにゲージが満タンなんて事になってしまうので注意です。
と、ここまで書いてきましたが、
他にもアイディア次第で面白いものが作れるかと思います。
あーでもない、こーでもないと模索してみるのもいいかもしれません。
戦闘するにしても最低限キャラと敵の体力が表示されていないと
何がなんだかわからないですよね。
表示方法としては数字とゲージ、又は両方が考えられます。
どれを選ぶにしても「LiveMaker3」を使用する事をオススメします。
今はまだ開発版で不安定な部分もありますが、それを補って尚ありあまる機能が多々あります。
まず数字で表示する場合。
画像を使って変数を表示する方法もありますが、
計算ノードで新たにメッセージウィンドウを作り、
そこにテキストを挿入する方が画像を用意する手間を省けて簡単です。
計算ノードの使い方は大体こんな感じになります。
この画像では中身がちょっと違うので一つの例として見てください。
テキストの中身は「ヘルプ」の「メッセージボックス作成」から
「テキスト挿入」の所を見るとタグの一覧があるので、
それを見ながら書くと良いと思います。
ただ、この方法で注意すべき点は、逐一情報を更新しないといけない所。
メッセージボックスを表示しただけでは自然に数字が変化しません。
ダメージ計算をした後~ターンの終了前に一度コンポーネントを削除して、
新たにメッセージボックス&テキストを表示する事で数字が変わります。
ちょっと面倒ではありますが、ちゃんと計算が出来てるかどうかなど、
色々いじる前に確認する時とかに使うとわかりやすくて良いと思います。
次にゲージで表示する場合。
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ゲージ作成のところがとてもわかりやすく書かれていますし、
応用の仕方なども載っていて、よりゲーム作りの幅が広がると思います。
設定ができたら後はダメージ計算のノードにプロパティ設定を付け加えるだけ。
ちゃんと最大値を最大体力で設定しないと、続けて戦闘に入る場合に
体力は減ってるのにゲージが満タンなんて事になってしまうので注意です。
と、ここまで書いてきましたが、
他にもアイディア次第で面白いものが作れるかと思います。
あーでもない、こーでもないと模索してみるのもいいかもしれません。
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