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    <title>和ごころをもって</title>
    <description>日本の文化を愛してやまない私が、日々の気になった事などを気ままに綴っています。</description>
    <link>https://chaco.tsuyushiba.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>[LiveMakerメイキング？] 戦闘編⑤</title>
      <description>今回は体力などの表示方法についてです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘するにしても最低限キャラと敵の体力が表示されていないと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何がなんだかわからないですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示方法としては&lt;u&gt;数字とゲージ、又は両方&lt;/u&gt;が考えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どれを選ぶにしても&lt;b&gt;&lt;u&gt;「LiveMaker3」&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;を使用する事をオススメします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今はまだ開発版で不安定な部分もありますが、それを補って尚ありあまる機能が多々あります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず数字で表示する場合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画像を使って変数を表示する方法もありますが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計算ノードで新たにメッセージウィンドウを作り、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこにテキストを挿入する方が画像を用意する手間を省けて簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計算ノードの使い方は大体こんな感じになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.chaco.tsuyushiba.com/006.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.chaco.tsuyushiba.com/Img/1360176750/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この画像では中身がちょっと違うので一つの例として見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テキストの中身は「ヘルプ」の「メッセージボックス作成」から&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「テキスト挿入」の所を見るとタグの一覧があるので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それを見ながら書くと良いと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、この方法で注意すべき点は、&lt;u&gt;逐一情報を更新しないといけない&lt;/u&gt;所。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メッセージボックスを表示しただけでは自然に数字が変化しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダメージ計算をした後～ターンの終了前に一度コンポーネントを削除して、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新たにメッセージボックス＆テキストを表示する事で数字が変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっと面倒ではありますが、ちゃんと計算が出来てるかどうかなど、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色々いじる前に確認する時とかに使うとわかりやすくて良いと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次にゲージで表示する場合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これに関しては私も参考になったオススメのサイトを紹介します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://benben2.web.fc2.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;リンク：かったーの勉強天国&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらのサイトの&lt;u&gt;「LiveMakerを学ぼう」&lt;/u&gt;というページに載っている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲージ作成のところがとてもわかりやすく書かれていますし、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
応用の仕方なども載っていて、より&lt;b&gt;ゲーム作りの幅が広がる&lt;/b&gt;と思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定ができたら後はダメージ計算のノードにプロパティ設定を付け加えるだけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちゃんと最大値を最大体力で設定しないと、続けて戦闘に入る場合に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体力は減ってるのにゲージが満タンなんて事になってしまうので注意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、ここまで書いてきましたが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他にもアイディア次第で面白いものが作れるかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あーでもない、こーでもないと模索してみるのもいいかもしれません。</description> 
      <link>https://chaco.tsuyushiba.com/Entry/23/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>[LiveMakerメイキング？] 戦闘編④</title>
      <description>いよいよ敵さんの出番です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャートの全体はこんな感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.chaco.tsuyushiba.com/005.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.chaco.tsuyushiba.com/Img/1360173861/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フラグとか使えばもうちょっとスッキリするかなーと思うのだけど、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
良い方法が思い浮かばない為にごちゃごちゃしてます(^^;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容を簡単にまとめると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず敵が攻撃するキャラクターをランダムで選択してもらいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこから更にランダムで通常攻撃と特殊攻撃に分岐します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後はキャラクターの時と同じように計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更にダメージがキャラクターの体力を超過しないように調整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな感じで中身はシンプルです。防御は面倒なので省きました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうそう。最後にキャラクターが防御を選択した場合の為に、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御フラグをFALSEに戻す計算を入れておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうしないとずっとダメージが軽減されちゃいますしね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……あれ。思ったより簡単に説明終わっちゃった……(´ω｀;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまで全体の流れを大雑把に書いてきましたが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これだけで大体のものは作れるはずです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただそれだけでは物足りないので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
途中で画面を揺らしたりエフェクトを表示したり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はたまたセリフやカットインを入れたりすると良いと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回は体力の表示方法とか細かい所の補足を書いていけたらなと思います。</description> 
      <link>https://chaco.tsuyushiba.com/Entry/22/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>[LiveMakerメイキング？] 戦闘編③</title>
      <description>さて、前回は一般的であろうキャラ2について書きましたが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は回復できちゃう癒し系なキャラ1の中身を解剖しちゃいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずチャートはこんな感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.chaco.tsuyushiba.com/004.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.chaco.tsuyushiba.com/Img/1360169737/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃の所は前回書いた通りです。今回は&lt;b&gt;治癒(HP回復)&lt;/b&gt;について。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず治癒コマンドを選択したら誰を回復させるのか選択させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(文字列選択なのはまだ画像を用意してないからです;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、計算についてなのですが……。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更に治癒力とかって変数を作ると面倒なので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;攻撃力or特殊攻撃力で計算&lt;/b&gt;しちゃいます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵への攻撃とは反対に、味方の体力にプラスするだけなので問題ナッシング。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;「キャラ体力=キャラ体力＋キャラ攻撃力*3」&lt;/u&gt;とか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;「キャラ体力=キャラ体力＋キャラ特殊攻撃力*2」&lt;/u&gt;とか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計算はバランスを見て適当に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしこのままではまた発生する問題があるのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;本来のキャラクターの体力を超過して回復してしまう&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;という事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この為、前回の敵体力と同じように調整します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;「キャラ体力&gt;=100」の場合、「キャラ体力=100」&lt;/u&gt;といった感じで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうすると最大体力を超過する事を防げます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これでパーティーに一人は欲しい癒し系が出来ましたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもまだこの子、気力設定してないので回復し放題……。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うっかり忘れてたので、後で修正かけます(^^;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回と今回で2種類のパターンを紹介しましたが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらを応用すると色んな事ができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクターの個性が出る部分ですので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色々と考えて工夫してみて下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回はいよいよ敵のターンについて書きますよー。</description> 
      <link>https://chaco.tsuyushiba.com/Entry/21/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>[LiveMakerメイキング？] 戦闘編②</title>
      <description>前回に引き続きまして、今回はキャラクターのターンです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、言いたいところなのですが、前回書き忘れていた事も含めて変数の説明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘となると必要になる数値がいくつかあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体力(HP)とか気力(MP)、攻撃力、防御力etc...。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多いとそれだけ混乱するので、今回は体力と気力、攻撃力、特殊攻撃力、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それにプラスして防御フラグを足した変数を基本として使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体力と気力については前回のチャートで呼び出しておいて、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン毎に計算してダメージを与えていくという形です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではまずキャラ2のターンの中身を解剖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2が多分基本系だと思ったのでこちらから紹介します)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.chaco.tsuyushiba.com/003.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.chaco.tsuyushiba.com/Img/1360167475/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色々追加されてますが、シンプルに見ていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず行動選択で&lt;b&gt;「攻撃・防御・特技」&lt;/b&gt;の3つを選択できるようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこから攻撃と特技で共通なのが&lt;b&gt;「CR判定」&lt;/b&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘といえばクリティカルが付き物というのが自論です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで一定の確率でクリティカルを発生させる為に乱数を作り、分岐します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後のダメージ計算は&lt;u&gt;「敵体力=敵体力-キャラ攻撃力」&lt;/u&gt;といった感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリティカルに分岐された方はキャラ攻撃力を1.5倍になるように、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;「敵体力=敵体力-キャラ攻撃力*1.5」&lt;/u&gt;と計算してやります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特技の場合も同じように計算。後で気力消費の計算をさせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、ここまでだと一つ問題があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;ダメージが超過すると敵の体力がマイナス表示になってしまう&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;のです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこでちょっと調整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;「敵体力&lt;=0」(敵の体力が0以下)の場合は「敵体力=0」(敵体力に0を代入)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これをIFとか矢印を使って計算してやればOK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて最後に「防御」について。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御フラグを使う事によって、敵のターンの時に防御フラグがTRUEだった場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダメージを軽減させるという事ができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけでここでは防御フラグをTRUEにしておくだけでOK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで大体1キャラ分の設定ができると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特技を選択したらすぐ特技が発動するようになっていますが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もっと色々使いたい場合は更に選択肢を出してやれば良いと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、気力も無制限に使えないようにする為には、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択条件の有効条件を設定してやれば、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気力が足りない場合には選択できないようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長々と書いた割には伝わっているかどうか不安ですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はこれにて一区切りとさせて頂きます。</description> 
      <link>https://chaco.tsuyushiba.com/Entry/20/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>[LiveMakerメイキング？] 戦闘編①</title>
      <description>戦闘システムを作るのがそこそこ落ち着いてきたので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分なりに中身の紹介みたいなものを書いていきたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あくまで私なりのやり方での紹介となりますので、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色々と効率が悪いと思う所もあるかもしれませんがご了承下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは全体の流れ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に適当なタイトル画面用のチャートと戦闘画面用のチャートを作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこから大体の戦闘の流れ(ターン)を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はキャラクター3人VS敵一体なのでこんな感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.chaco.tsuyushiba.com/001.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.chaco.tsuyushiba.com/Img/1360164245/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで簡単なターン制の攻撃が可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、戦闘で勝利(主人公が生存)した場合はそのまま次の戦闘に行けるし、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北した場合はゲームオーバーでタイトルに戻るという設定ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
細かい変数などの計算ノードについては別で書くので今回はスルー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画像なども自分で用意して配置していって……。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちまちま作業していくとこんな感じになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.chaco.tsuyushiba.com/002.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.chaco.tsuyushiba.com/Img/1360164251/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初はこんなに整ってなかったのでアレですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終的には大体こんな感じのものができるんだーって思ってください(^^;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
って、めちゃくちゃざっくりした内容になってしまいましたね……。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回は各キャラのターンを解剖していきます。</description> 
      <link>https://chaco.tsuyushiba.com/Entry/19/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>歯ぐきにもマッサージ</title>
      <description>昨日一日中ずっと歯ぐきの当たりが鈍く疼いていて、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久しぶりに「これはヤバい」と思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
親知らずを抜いた後の虫歯の治療以来&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デンタルクリニックに行ってない+歯磨きをサボりがちだった為に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相当な歯石が溜まっていたのでしょうね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元々軽い歯周病になっていると気付いてはいたのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置した挙句に悪化してしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで色々と調べてみたところ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歯を磨く際に歯ぐきもマッサージすると良いという情報がありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その内容をよく読んでみると、&lt;b&gt;歯と歯ぐきの境目に対して&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブラシを垂直に当ててブラッシングをする&lt;/b&gt;、というものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実はこれ、以前クリニックに行った時に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;歯科衛生士さんに教えられた方法そのまんま&lt;/b&gt;でした(^^;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
きっと先生は気づいてて方法を教えてくれたんでしょうね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それなのに、それを実践し続けなかった自分を情けなく思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これぞ因果応報、自業自得ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の事を深く反省し、今後は教えられた事を実践し続けていきたいと思います。</description> 
      <link>https://chaco.tsuyushiba.com/Entry/18/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ニホンウナギが絶滅危惧種に</title>
      <description>日本人が愛してやまないウナギ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年数が減ってきて不漁が続く天然のニホンウナギが今日、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レッドリストの「絶滅危惧１Ｂ類」に分類されました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはイトウやムツゴロウと同じランクで、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絶滅危惧種の中で２番目に絶滅の危険性が高いというものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそも少し前まではウナギの生態自体に謎が多く、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
評価するデータがない為に「情報不足」に分類されていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
けれど最近になってその解明が進んだ結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危険度が明らかになったので今回の絶滅危惧指定に至ったようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後の日本の夏の食卓も大きく変化しそうですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食べる時にはより一層感謝の気持ちを込めていきたいものです。</description> 
      <link>https://chaco.tsuyushiba.com/Entry/17/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>戦闘システムをコツコツと</title>
      <description>先日ブログでも書いた「LiveMaker」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今はちょっとした戦闘システムを作るのにはまってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
変数やら乱数やら、はたまたフラグやらと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結構使うのでこんがらがって大変ですが、楽しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上手く組み立てられて実行できた時は本当に嬉しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に敵からの攻撃が！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
途中何を間違ったか、特殊攻撃を連発しまくる設定になってたらしく、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コイツ凄いなーなんて思ったりしてました(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとはまた少し調整などして画像を用意すれば、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこそこのものが作れそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし問題が一つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使う予定がこれといって無いという……(´ω｀;)ｱﾁｬｰ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰か使いたい方いませんかね？</description> 
      <link>https://chaco.tsuyushiba.com/Entry/16/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>俺ふりかけがヤバイ</title>
      <description>先日、うちの母が変わったものを買ってきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その名も「俺がえらぶ、おかず黒ごま」！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんか名前だけでも面白いし、無駄にカッコイイですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに味は「ピリ辛マヨネーズ味」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒ゴマに味がついているらしく、封を開けると&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中からふんわりとにんにくとマヨネーズの香りがします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
袋の裏側にも書いてあったのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
唐揚げやチャーハンにパパッと混ぜたりすると&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さぞかし美味しいんだろうな～って本当に思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもうちでは普通にご飯にかけて食べてるだけですけどね(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ご飯にかけて食べてるだけで、おかずなんて何にもないのに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すっごく美味しそうな匂いがしますよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流石。ちょっとお高いだけありますな(｀・ω・´)</description> 
      <link>https://chaco.tsuyushiba.com/Entry/15/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>LiveMakerは凄い</title>
      <description>ふとした事がキッカケで簡単なゲームを作ろうと思い立ち、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在進行形で製作しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それに使用しているのが&lt;b&gt;LiveMaker&lt;/b&gt;というツールなのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム全体を視覚的に確認できるのでとてもわかりやすくて良いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
変数なども本来は自分で管理するのが大変だけど一覧で見れるし、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初心者にはとてもとっつきやすいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ一つ、画像ファイルが独特なのがちょっと面倒ですけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム作りたいけどプログラム言語とかよくわからないという方にはオススメです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現に私が変数のあたりでよく詰んでいたので(^^;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LiveMakerに慣れて物足りなくなってから他のツールに移行しても遅くないと思いますし、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のツールで諦めかけていた方はチャレンジしてみてくださいな。</description> 
      <link>https://chaco.tsuyushiba.com/Entry/14/</link> 
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